Season 3
La comarca de la hoja
Episoden

Stick's Towering, Toppling Cake/Bambooboo
STICK'S TOWERING, TOPPLING CAKE Fig and friends try to help Stick deliver a towering layer cake as a surprise without letting the cake topple. BAMBOOBOO Fig finds Bamboo and sets out to return him to Gourd, but the teddy bear keeps getting away from him. Fig must use sticks to get him out of hard-to-reach places.

Rutabagels/Okra-Ball
RUTABAGELS When Rutabaga feels sad because no one wants to eat her bagels (she doesn't realize she accidentally made them out of plaster), Fig helps her find customers by encouraging everyone to discover new uses for heavy, hard bagels. OKRA-BALL When Okra the Octopus gets stranded far from the ocean, Maple, Fig and Stick use their new beach ball to help her get home.

Look Up And Play/To The Moon
Look Up And Play Fig has such a terrific time on the rides at Tumble Park, he's sad when it's time to leave. But on the way home, he discovers there are plenty of places to play. To The Moon Hedge's dream of visiting the moon comes true (almost) when Fig takes him on an immersive trip in Maple's sub. Their journey seems so real, it inspires Maple to turn her sub into a spaceship.

Spring-a-ling Surprise
SPRING-A-LING SURPRISE Everyone in Tumble Leaf helps Bloom the Bunny hunt for his lost eggs, which he plans to plant for a Spectacular Spring Surprise, and Fig uncovers many other signs of spring along the way.

Chase the Leaf/Knights of the Tumble Tale
Chase The Leaf Fig is trying to catch the leaf as it rumbles and tumbles all over Tumble Leaf, inspiring everyone he passes to play, which solves problems along the way. Knights Of The Tumble Tale Fig and Stick, feeling guilty about breaking Rutabaga’s special potted plant, go on a knightly quest to repot it.

Maple's Mobile Mudpie Stand/Paper Plane Messages
Maple's Mobile Mudpie Stand Maple’s mud pie cart rolls away, through Tumble Leaf. As each new environment changes the mud, Maple adapts, creating new recipes and discovering she can cook anywhere. Paper Plane Messages Fig and Maple decipher and follow a series of secret messages, l eading them to a special surprise the grateful grubs have prepared to thank Maple for her mud pies.

Go With The Flow/Passing Fancy
Go With The Flow On a hot day, Fig turns Tumble Park into a water park by making Stick a playful waterway to sail his boat and routing ocean water to the park! Passing Fancy Hedge and Pine host a perfectly proper tea party but as more and more guests arrive, it’s challenging to pass things in an organized manner... until Fig creates the perfectly proper passing apparatus!

Suche nach der Schatzentdeckungskiste / Finde den Halt
Nick ist traurig, als er die Schatzentdeckungskiste nicht öffnen kann. Als er versucht, sie aufzubrechen, löst sich die Kiste vom Boden und springt davon. Nick findet sie am Strand wieder, eingeklemmt zwischen Felsen. Er schafft es nicht, sie herauszuziehen, aber Emily und Rick stellen beim Musizieren auf der Kiste fest, dass sie sie herausdrücken können. Die Kiste hüpft wieder davon und landet in einem blauen Meer aus Blumen. Nick kann sie nicht finden, aber dann kommen Hannes und Birte und schwimmen mit ihm gemeinsam durch das Blumenmeer. Dabei stellen sie fest, dass sie kleine Lichtungen freilegen, wenn sie große Wellen machen. / Es ist Zeit, dass Hannes ein neues Bett bekommt! Birte geht mit ihm zum Rumpelschuppen, wo ein großes Raketenbett für ihn steht. Aber leider ganz oben auf einem Haufen anderer Sachen! Mithilfe der Saugnäpfe ihres Badespielzeugs ziehen Nick, Emily und Rick die Sachen aus dem Schuppen.

Nothing In The Finding Place/Finding Play
Nothing In The Finding Place Fig finds nothing in the Finding Place chest, so he and his friends search for something to do. They discover that having nothing to do gives them the power to play anything, anywhere. Finding Play When Fig makes Finding Places for his friends, he's amazed to see the endless different ways everyone plays with the same object, ways he never would have thought to play!

Kritzelparty / Leuchte im Dunkeln Decksübernachtung
Nick und die Hühner wollen an Deck ihres Schiffes eine Kritzelparty veranstalten. Während die Hühner das Deck auf Vordermann bringen, geht Nick zu Bommel und fragt ihn, ob er Stühle für sie machen kann. Doch Bommels Geknabber verursacht einen Späne-Wirbelsturm, und Birte verliert dabei ihre Häkelnadel im Spänehaufen. Sie stopfen die Späne in Kissenbezüge, um die Nadel zu finden. Als sie auf den Kissen herumrodeln, stellen sie fest, dass noch mehr Späne hineinpassen, wenn sie sie zusammendrücken. Sie finden die Häkelnadel und machen aus den Kissen Sitzsäcke für die Party. / Für die Übernachtung auf dem Schiffsdeck hat Birte für alle Schlafanzüge gestrickt, die im Dunkeln leuchten. Als Wolken den Himmel verdunkeln, kann Hannes sein Nachtlicht, den Mond, nicht mehr sehen. Nick macht die Laterne an, damit Hannes einschlafen kann und liest Rick eine Gute-Nacht-Geschichte vor. Die Laterne weckt Emily auf, die sie im Halbschlaf wieder ausmacht.

Ricks ruhiger Aufstand / Stepp-Steppidi Stepschuhe
Nick interessiert sich heute nicht für die Schatzentdeckungskiste und schlägt Rick vor, nachzuschauen, was drin ist. Rick entdeckt in der Kiste einen Schuhkarton voller Spielzeug zum Toben und Krach machen. Als Rick mit einem Springseil aus dem Karton spielt, springt Emily begeistert mit ihm herum. Rick fragt Nick, ob er mitmachen möchte, doch der lehnt höflich ab. Rick folgt Nick zum Strand, wo Nick ruhig für sich im Sand spielt. / Nick möchte unbedingt den ganzen Weg zur Krabbenhöhle steppen und dort zusammen mit Coco und den Krabben tanzen. Nick ist hochmotiviert, als er am Strand entlang steppt, doch der Weg ist lang. Als seine Beine müde werden, steppt Nick im Rhythmus zu Bommels Geknabber und kommt so wieder zu neuen Kräften. Dann wartet die nächste Hürde auf Nick: die steilen Stufen des Stein-Stufen-Strands. Doch Emily hilft ihm spielerisch, sie zu überwinden.

Ein Beutel voller Räder / Bindfaden
Als Nick seltsame Musik hört, schnappt er sich seinen Beutel voller Räder und entdeckt Kurt, der auf einem Hocker vor einer riesigen Orgel sitzt. Kurt hat Mühe, den schweren Hocker hin und her zu bewegen. Nick und Rick versuchen, den Hocker anzuschieben, aber schnell verlässt sie die Kraft. Der Bus der Käfer bringt Nick auf die Idee, dass Räder es leichter machen, Dinge zu bewegen, und er befestigt ein Rad unter Kurts Hocker. Jetzt kann die Schildkröte ganz leicht hin und her rollen und alle Tasten betätigen… / Bommel zieht um und will sich von all seinen Freunden verabschieden. Nick und Rick begleiten ihn, damit sie noch möglichst viel Zeit mit ihm verbringen können. Sie laufen zuerst zu Kurt und dann zu Emily. Die bastelt aus Luftballons und Blätterkonfetti noch ein Abschiedsgeschenk. Als Bommel schließlich weg ist, vermissen Nick und Emily ihn schrecklich und wollen ihn besuchen, aber Bommels neues Zuhause liegt auf einem hohen Felsen.

Freundschaft / Der Schiff-Shop
Während Nick noch schläft, wird Rick vom Gesang eines Wals geweckt und beschließt, ihm zu folgen. Als Nick aufwacht, begibt er sich auf die Suche nach Rick. Auf seinem Weg erfährt Nick viel über andere Lebewesen in der Natur. Er staunt, welch große Lasten Ameisen tragen können, ist beeindruckt von einem wunderschönen Reisigbündel-Garten, den der Paradiesvogel gewoben hat und hilft einem Büschel Blumen, sich zu öffnen, damit die hungrigen Schmetterlinge daraus trinken können. Nicks neue Freunde weisen ihm den Weg zu Rick, den er schließlich auf einer kleinen Insel findet… / Ginkgo, die Krabbe, zieht ein Geschenk an Land, kann es aber nicht öffnen. Aus Versehen wirft er es in die Schatzentdeckungskiste. Auf seinem Weg zur Schatzentdeckungskiste stößt Nick auf seine alten Funde. Sein alter Wagen bringt ihn auf die Idee, ihn als Einkaufswagen für einen Schiff-Shop zu benutzen.


